簡易檢索 / 檢索結果

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    1

    LTE-A 網路環境下最大化下鏈無線電資源使用率
    • 資訊工程系 /103/ 碩士
    • 研究生: 許雅淑 指導教授: 馮輝文
    • 在長期演進技術升級版(Long Term Evolution-Advanced, LTE-A) 環境下,載波聚合為提升系統可供應最大速率的關鍵技術,可讓使用者以聚合多個單元載波來大幅提升傳輸速率。本…
    • 點閱:246下載:1

    2

    利用多樣化風格與動態難度調整產生精彩遊戲過程
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周杰仕 指導教授: 戴文凱
    • 隨著觀看線上遊戲直播的人越來越多,觀眾的觀看體驗也受到研究人 員的重視,這個新的研究領域叫做程序化遊戲過程生成。他的研究目標是 利用AI 產生遊戲過程,使用推薦系統推薦給用有不同喜好的觀眾。在本 論…
    • 點閱:331下載:5

    3

    基於強化學習模型之 Ludo 遊戲 AI Bot 之研究
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 王珮如 指導教授: 戴文凱
    • 在遊戲領域中,AI一直都是非常重點研究項目,從早期的規則式AI、強化學習AI到現在結合深度學習技術的深度強化學習AI。傳統的規則式AI必須需要開發者熟悉該遊戲的操作及各式各樣的演算法及資料結構,且幾…
    • 點閱:362下載:10

    4

    基於深度學習的Android行動裝置人臉偵測與辨識
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 簡韜 指導教授: 洪西進
    •  智慧型手機(Smartphone)是指具有行動作業系統,可透過安裝應用軟體、遊戲等來擴充功能的手機。其運算能力及功能均優於傳統功能型手機。   智慧型手機的功能需要靠各式各樣的APP來擴充,本論文…
    • 點閱:292下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/02 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授: 戴文凱
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:400下載:1

    6

    整合球形全向攝影機與雷射測距儀的室內三維場景重建
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 李政勳 指導教授: 鄧惟中
    • 本研究目的為利用自走車機器人在室內環境中擷取周圍場景資料,以建構自走車機器人目前所處之環境的三維紋理貼圖模型。我們成功整合自走車機器人Pioneer 3-DX、雷射測距儀LMS-200、球形全向攝影…
    • 點閱:193下載:5

    7

    基於環境特徵柱之視覺定位系統
    • 資訊工程系 /98/ 碩士
    • 研究生: 林益偉 指導教授: 項天瑞
    • 機器人定位一直是行動機器人研究領域中的一項重要課題,因為唯有機器人知道自己在目前環境中的位置前提下,才能完成機器人被交代的自主任務。使用視覺感測器做機器人定位除了不需借助額外設備就可以達到定位外,還…
    • 點閱:212下載:1
    • 全文公開日期 2015/04/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    無線感測網路之無參考點定位方式研究
    • 資訊工程系 /95/ 碩士
    • 研究生: 林治遠 指導教授: 項天瑞
    • 近年來,由於通訊系統的蓬勃發展,感測器網路(Sensor Network)隨之成為近幾年來甚為熱門的研究話題,而在其相關的研究當中,有關感測器位置的估測為一基礎且重要的一個環節。因此,有許多不同的定…
    • 點閱:204下載:4

    9

    Data Security: Modified Privacy-Preserving Data Mining Algorithm

    10

    室內場景建構:從平面到立體
    • 資訊工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 楊毅凡 指導教授: 林彥君
    • 本論文以平面設計結合網路虛擬實境軟體來為室內設計及家具產業製作一個應用軟體。在軟體中利用平面編輯的方式來規劃設計場景擺放,再到立體場景中觀看設計成果,並能在其中和場景物件進行互動。讓設計師和消費者能…
    • 點閱:439下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)